'모아이석상'에 해당되는 글 14

  1. 2018.10.04 혼다라멘 어린이공원점 : 가격 착하고 맛도 굿
  2. 2018.08.28 실감반동 사격양궁장 건대점
  3. 2018.05.12 소울오브히어로즈 : RPG 카드형식 게임
  4. 2018.05.11 게임 앵그리버드2 : PvP 모드 추가
  5. 2018.05.10 게임 프리파이어 Free Fire : 배틀그라운드와 비슷?
  6. 2018.05.03 신작 모바일 게임 쉐도우 파이트3 : Shadow Fight 3
  7. 2018.04.30 [건대] 24시 본가 칼국수
  8. 2018.02.23 Compensatory arm reaching strategies after stroke: Induced position analysis
  9. 2018.02.22 The effect of lower limb progressive resistance exercise on balance in subacute and chronic stroke patients
  10. 2018.02.21 The use of augmented auditory feedback to improve arm reaching in stroke: a case series

혼다라멘 어린이공원점
: 가격 착하고 맛도 굿


안녕하세요~ 모아이석상입니다!!

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오늘 소개해드릴 맛집은 


따끈따끈하게 오픈한지 얼마안된


'일본라멘'을 파는데요!



큰 기대없이 갔다가


너무 맛있어서


이후로도 몇번이고 찾아간


강력추천 맛집입니다!



이름은 혼다라멘 


HONDA RAMEN !!!!!!






이곳은 어린이대공원역 5번출구로 나와


좌측으로 약 500미터정도 걸어가면


우측에 위치해 있어요.







 

작은 공간을 아주 느낌있게 잘 살려서


분위기있는 라멘을 즐기실 수 있습니다!

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혼다라멘 메뉴


메뉴는 크게 라멘과 덮밥으로 나뉘어져있고요


사이드 메뉴로 주먹밥등이 있습니다 !!!!!

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혼다라멘에서 주문은


특이하게  


사진에 나오듯 포스를 사용하여 주문하고


결제는 우측에 보이는 카드리더기로


손님이 직접 계산을 합니다!!!!!!!!!






 





실내 인테리어는 앞서 말씀드린데로


작은 공간을 매웅 실용적으로 배치하고



나머지 공간에 조명을 달아서


매우 분위기 있게 인테리어했드라고요!!!!!!






 



가장 중요한 메뉴인데요!


좌측이 돈카츠덮밥, 


우측이 혼다라멘입니다!



 

요즘 라멘집이 흔하게 오픈을 해서


막상 먹어보면 기대이하일때가 많아서


이 가게도 고민끝에 먹게 되었는데요!



혼다라멘 어린이대공원점


맛있게 먹고 왔답니다. 




이 장소를 Daum지도에서 확인해보세요.
서울 광진구 군자동 361-23 1층 1호
도움말 Daum 지도

실감반동 사격양궁장 건대점



안녕하세요~ 모아이석상입니다!!!

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오늘 소개해드릴 곳은 


여느 사격장과는 차원이 다른


새로운 사격장 '실감반동 사격양궁장'입니다!

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지하1층에 위치해있는데요.


한번 들어가보겠습니다!








입구에 사격 양궁장이라고


딱 써있죠?







보시는 것처럼 사격장


모습입니다.









문을 짜잔하고 밀고들어가면 


바로 왼쪽에 두번쨰 사진처럼 


사격/양궁을 할 수 있는


세팅이 되어있는것을 볼 수 있구요!



정명으로는 세번째 사진처럼 


양궁 및 컴파운드보우를 보실 수가 있구요!



그 우측에 게임비를 결제할 수 있는 


포스가 있습니다!

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포스를 보시면 


각각 


컴파운드보우, 


리커브보우(양궁), 


권총, 


소총(단발/연발), 


소총연사(100발)로 구성되어있구요!



그 중에 


권총과 양궁, 소총연사(100발)을 


해보았습니다!!

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그리고












실감반동 사격양궁장에는 


'미션'이 있어요


미션을 하겠다고 직원분꼐 말씀을 드리면


양궁은 14발중에 2발을 맟구면 소정의 상품을!


소총연발은 특정부위를 맞추어 


특정부위가 안보일정도 맞추면 


소정의 상품을 줍니다!



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소총연발(100발)에서 


미션을 성공하여 


미니선풍기를 선물로 받았습니다!



 

여러분도 재미있게 


스트레스를 풀 수있는 이곳


 '실감반동 사격양궁장'에 들리셔서


팡팡 사격 한번 해보셔요~!





소울오브히어로즈 : RPG 카드형식 게임


안녕하세요! 모아이석상입니다!   


오늘 소개해드릴 게임은 


최근 신규오픈한 '소울오브히어로즈'입니다!


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'소울오브히어로즈'는 


기존 RPG모바일 게임과 


비슷한 형식의 게임입니다!


카드를 구매하여 


일반<희귀<전설의 캐릭터를 뽑아 


4인 파티를 구성하여 


상대방과 싸우는 게임입니다!


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다소 다른점은 동서양의 유명했던 


영웅들을 만나볼 수 있다는 점인데요!



우리나라 캐릭터로는 


위의 그림처럼 '홍길동'이 있습니다!







그밖에 제갈량, 심청, 선덕여왕, 


로빈, 랜슬롯 등의 동서양의 영웅들로


파티를 꾸려 싸울 수 있다는 


매력이 있는 게임입니다.



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또한 다양한 모드가 준비되어 있어 


더욱 즐거움을 느끼실 수 있습니다!



스토리모드, 공성모드, 시험모드, 


보스모드, PvP모드 등이 있어 


지루하지 않으며


유져들 끼리 '연맹'이라는 


단체를 구성하여 연맹전을 즐기실 수 있습니다!



내가 좋아하는 영웅을 키워 


전장에서 승리하시기 바랍니다!





게임 앵그리버드2 : PvP 모드 추가

안녕하세요! 모아이석상입니다!   


오늘 소개해드릴 게임은 '앵그리버드2'입니다!


이미 시즌1으로 유명한 앵그리버드인데요


캐릭터가 귀여워 상품화되기도 했죠?

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이번 '앵그리버드2'는 


이전 버전과 달리 여러가지 모드가 


추가 됬는데요!


보시죠!




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크게 달라진 점은 바로!! 


PvP모드가 추가되었으며!



전설의 리그모드가 추가되어 


기존에 스토리모드만 주구장창 깨기만했던 


전 버전보다


더욱 재미있는 게임을 즐길 수 있다는 것입니다!!


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그 외에도 이벤트모드, 클랜시스템을 도입하여


친구들과도 재미있게 


즐길 수 있게 되었습니다!


여러분들도 친구들과 같이


'앵그리버드2' 해보세요!




게임 프리파이어 Free Fire : 배틀그라운드와 비슷?


안녕하세요! 모아이석상입니다!   


오늘 재가 소개해드릴 게임은요!


PC게임으로 유명한 '배틀그라운드'를 


모티브로한 'Free Fire'입니다!


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위의 그림처럼 마치


'배틀그라운드'의 낙하하는 장면을 


묘사한 그림인데요!



실제로도 게임을 플레이해보시면 


이동하는 비행기에서 낙하를 합니다~


더 자세히 알아볼까요?


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약 50명이 동시에 접속하며, 낙하산으로 원하는 장소에 떨어진 다음


각종 무기 및 방어구를 습득하여 싸우는 방식입니다!


최근에 탈 것을 도입하여 더욱 속도감있어 졌다고 합니다!


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또한 여러가지 모드를 도입하여 


더욱 재미있는 게임을 준비했다고하니


아직 안해보신 여러분들 어서 


접속하시기바랍니다!





신작 모바일 게임 쉐도우 파이트3 : Shadow Fight 3


안녕하세요! 모아이석상입니다!


     


오늘은 이전 시리즈로 유명했던 게임


 '쉐도우 파이트 shadow fight 1, 2'의


뒤를 이은 쉐도우 파이트 'shadow fight 3'를 


소개하려합니다!






2018년 4월 20일 모바일로 오픈한 


쉐도우 파이트 3 'shadow fight 3'


기대하던 유저들이 많은 만큼 


저도 기다렸습니다!



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3D로 나온만큼 화려한 액션이 돋보이고







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일정 에너지를 모으면 그림자의 힘이 개방되어


반전을 줄 수있는 요소도 있네요!!




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다양한 아이템과 스토리 모드, 


보조 스토리 모드, 이벤트 모드, PvP 모드 까지


다양한 방법으로 게임을 즐기실 수 있습니다!



다만, 어려운 조작과 어려운 난이도가 


조금은 아쉬움을 줍니다!


한 번 도전해 보시겠어요?





안녕하세요! 모아이석상입니다!!   


오늘 소개해드릴 맛집은 건대에 위치한 '24시 본가 칼국수'입니다!


다들 칼국수 좋아하시죠? 남녀보소 불문하고 좋아하는 칼국수!


재가 한번 먹어보고왔습니다!! 보시죠~

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옛 기왓집을 연상하게하는 인테리어입니다!

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내부 인테리어도 역시 옛 기와집의 주방을 연상케 하네요!


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메뉴는 주로 칼국수와 수재비가 있고 국밥도 있네요!


오호 그런데 특이하게 반계닭칼국수가 있습니다!


그냥 넘어가지않죠!



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그래서 주문했습니다 !!!!!!!!!!! 


재가 좋아하는 칼국수와 반계탕을 한 번에 즐길 수 있어서


먹는 내내 입이 즐거웠습니다!!


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또한 같이 온 친구는 속시원한 콩나물국밥을 주문했습니다!


역시나 실망시키는 않는 맛으로 속을 시원하게 달래주었어요 ^^


여러분도 칼국수 드시러 오세요~

Compensatory arm reaching strategies after stroke: Induced position analysis







▶Abstract

After stroke, movement patterns of the upper limb (UL) during functional arm reaching change to accommodate altered constraints. These compensatory movement control strategies do not, however, have a one-to-one mapping with posttraining outcomes. In this study, we quantify arm movement control strategies in unilateral and bilateral reaching tasks using induced position analysis. In addition, we assess how those strategies are associated with UL residual impairments and with functional improvement after a specific bilateral arm training intervention. Twelve individuals with chronic stroke were measured while reaching to a box as part of their pre- and posttesting assessments. Other measurements included the Fugl-Meyer Upper Extremity Assessment (FM), Modified Wolf Motor Function Test (WT), and the University of Maryland Arm Questionnaire for Stroke (UMAQS). We identified arm control strategies that did not differ between unilateral and bilateral tasks but did differ by FM impairment level and by predicted gains in WT but not UMAQS. Increased shoulder relative to elbow moment contribution was associated with less impairment and greater gains of speed in functional tasks. These results suggest that one goal of training to achieve better outcomes may be to decrease the abnormal coupling of the shoulder and elbow.

 


 




뇌졸중 후, 기능적 팔에 도달하는 동안 상지의 움직임 패턴이 변경된 구속 조건을 수용하도록 변경됩니다. 그러나 이러한 보상적 운동 제어 전략은 사후 훈련 결과와 일대일 대응 관계가 없습니다. 본 연구에서는 유도된 위치분석을 사용하여 일방적인 및 양측의 도달 작업에서 팔 동작 제어 전략을 정량화했습니다. 또한, 우리는 이러한 전략이 특정 양측 팔 훈련 개입 후 기능적 개선과 함께 UL 잔여 손상과 어떻게 관련되는지 평가합니다. 만성 뇌졸중 환자 12 명을 대상으로 사전 검사 및 사후 검사의 일부로 상자에 도달하면서 측정되었습니다.


다른 측정에는 Fugl-Meyer Upper Extremity Assessment (FM), Modified Wolf Motor Function Test (WT) 및 Stryke (UMAQS)의 Maryland Arm Questionnaire가 포함됩니다. 우리는 일방적 인 업무와 양자 간 업무간에 차이가없는 팔 제어 전략을 확인했으나 FM 손상 수준과 WT의 예측 된 이익은 다르지만 UMAQS의 예측 된 이익은 차이가 있었습니다.


팔꿈치 모멘트 기여에 대한 어깨의 증가는 기능 장애에서의 손상의 감소와 속도의 증가와 관련이 있습니다. 이러한 결과는 더 나은 결과를 얻기위한 훈련의 한 목표는 어깨와 팔꿈치의 비정상적인 연결을 감소시키는 것일 수 있음을 시사합니다.




The effect of lower limb progressive resistance exercise on balance in subacute and chronic stroke patients

 



▶Abstract

Background and Objective

Balance problems are thought to be common after stroke and they have been implicated in poor recovery of activity of daily living and mobility and an increase risk of falls. A positive correlation exists between balance impairments and decreased lower-limb strength. So the aim of the study was to find out effect of lower limb progressive resisted training on balance. 


Methodology

An experimental longitudinal study was conducted with 30 subacute and chronic stroke patients. The experimental group (N=15) were given progressive resistance training with 70% 0f 1 RM, 3sets of 8-10 repetition, 6 days/week for 4 weeks. Exercises were given to HF, HE, HAB, HAD, KF, KE and ADF. Progression was checked every week and accordingly increase in resistance was given. The control group (N=15) were given conventional physiotherapy for same duration. Pre and post evaluation of strength and balance was taken by 1 RM and BBS respectively. 


Result

The paired –t test for intra group comparison of pre and post treatment 1RM shows significant improvement in strength in both groups. The unpaired- t test inter group comparison of post treatment 1RM shows significant improvement in experimental group compare to control group HF (t=5.42, p<0.001) HE (t=8.46, p<0.001) HAB (t=5.40, p<0.001) HAD (t=6.14, p<0.001) KF (t=7.03, p<0.001) KE (t=5.08, p<0.001) ADF (t=6.74, p<0,001). The Wilcoxon Signed Rank test for intra group comparison of pre and post treatment BBS score shows significant improvement in balance in both groups (z=3.414, p<0.001 for experimental group, z=3.495, p<0.00 for control group). The Mann Whitney U test for inter group comparison of post BBS score shows significant improvement in balance in experimental group as compared to control group ( z=2.725, p<0.006). 


Conclusion

There was significant improvement in muscle strength of lower extremity and balance after progressive resistance training in experimental group as compared to control group. Key words - Stroke, BBS, 1RM, Progressive resistance exercise







아급성 및 만성 뇌졸중 환자의 균형에 대한 하지의 진행성 저항 운동 효과


배경 및 목적

균형 문제는 뇌졸중 이후에 흔히 발생하는 것으로 생각되며 일상 생활 및 운동의 활동이 좋지 않게 회복되고 낙상 위험이 높아진다는 사실에 연루되어 있습니다. 균형 장애와 하체 근력 감소 사이에 양의 상관 관계가 존재합니다. 따라서이 연구의 목적은 하체의 점진적 저항 훈련이 균형에 미치는 영향을 알아내는 것이 었습니다.

방법론

30 명의 아 급성 및 만성 뇌졸중 환자를 대상으로 실험적인 종단 연구가 수행되었습니다. 실험 그룹 (N = 15)은 4 주 동안 주당 6 일, 8-10 회 반복의 3 회 반복, RM 70 %로 진행성 저항 훈련을 받았다. 운동은 HF, HE, HAB, HAD, KF, KE 및 ADF에게 주어졌습니다. 진행은 매주 검사되었고 이에 따라 저항이 증가했다. 대조군 (N = 15)은 동일한 기간 동안 전통적인 물리 치료를 받았다. 강도와 균형의 전후 평가는 1 RM과 BBS에 의해 각각 취해졌다.


결과

치료 전과 치료 후 1RM의 그룹 내 비교를위한 paired -t test는 두 그룹에서 강도의 유의 한 향상을 보여준다. 치료 후 1RM의 unpaired t inter 그룹 비교는 대조군 HF (t = 5.42, p <0.001) HE (t = 8.46, p <0.001) HAB (t = 5.40, p < 0.001), KF (t = 7.03, p <0.001), ADF (t = 6.74, p <0.001), HAD (t = 6.14, p <0.001) 치료 전과 치료 후 BBS 점수의 내 집단 비교에 대한 Wilcoxon Signed Rank test는 두 그룹 모두에서 유의 한 개선이 나타났다 (z = 3.414, p = 0.001, z = 3.495, 대조군에서는 p <0.00). 게시물 BBS 점수의 그룹 간 비교를위한 Mann Whitney U 테스트는 대조군 (z = 2.725, p <0.006)과 비교하여 실험군에서의 균형이 유의하게 개선되었음을 보여줍니다.


결론

대조군에 비해 실험군에서 점진적 내성 훈련 후 다리의 근력과 균형에서 유의 한 개선이 있었다.



 The use of augmented auditory feedback to improve arm reaching in stroke: a case series

 

 

 

▶Abstract

Purpose

After practice, augmented feedback is the most important factor that facilitates motor learning. We assess the potential effectiveness of two types of augmented auditory feedback on the re-learning of arm reaching in individuals with stroke: (a) real-time knowledge of performance (KP) feedback and (b) rhythmic cueing in the form of knowledge of results (KR) feedback.


Method

Five participants with stroke underwent short-term practice, reaching with their affected arm with KP, KR and no feedback, on separate days. We assessed range of motion of the upper extremity (shoulder, elbow) and trunk, mean error and variability of the performed trajectory, and movement time, before and after training.


Results

All participants benefitted from practice with feedback, though the effects varied across participants and feedback type. In three participants, KP feedback increased elbow extension and reduced compensatory trunk flexion. In four participants, KR feedback reduced movement time taken to perform the reach. Of note, one participant benefitted mostly from KP feedback, which increased shoulder flexion and elbow extension, and decreased compensatory trunk flexion and mean error.


Conclusions

Within day practice with augmented auditory feedback improves reaching in individuals with stroke. This warrants further investigation with longer practice periods in a larger sample size.


 






뇌졸중에 이르는 팔뻗기 개선을 위한 증강된 청각 피드백 사용 : 사례 시리즈

목적

연습 후에, 증강 된 피드백은 운동 학습을 촉진시키는 가장 중요한 요소입니다. 뇌졸중을 가진 사람에게 도달하는 팔의 재 학습에 대한 두 가지 유형의 증강 된 청각 피드백의 잠재적 인 효과를 평가합니다 : (a)수행(KP)피드백의 실시간 지식과 (b)지식의 형태로 리듬신호 결과(KR)피드백.


방법

뇌졸중 5명이 단기간의 훈련을 받았고, 영향을받은 팔을 KP, KR로 피드백하고 별도의 날에는 아무런 피드백도 받지 못했습니다. 훈련 전후의 상지 (어깨, 팔꿈치)와 몸통의 운동 범위, 수행 된 궤적의 평균 오차와 변동성, 운동 시간을 평가 하였다.


결과

참여자와 피드백 유형에 따라 효과가 다양했지만 모든 참가자는 피드백을 통해 연습을 통해 이익을 얻었습니다. 3명의 참가자에서 KP피드백은 팔꿈치 확장을 증가시키고 보상 트렁크 굴곡을 감소시켰다. 참가자 4명은 KR피드백을 통해 도달 시간을 줄였습니다. 주목할 것은, 한 참가자는 주로 어깨 굴곡과 팔꿈치 확장을 증가시키고 보상 트렁크 굴곡 및 평균 오차를 감소시키는 KP피드백으로부터 이익을 얻었습니다.


결론

증가 된 청각 피드백을 이용한 일 연습은 뇌졸중을 가진 사람들에게 도달을 향상시킵니다. 이것은 더 큰 표본 크기에서 더 긴 연습 기간으로 더 많은 조사를해야합니다.





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